Connect Four
Logica Pura nel Terminale
Connect IV è nato come una sfida tecnica e accademica durante i miei studi all'Università "Parthenope". Concepito inizialmente come un esercizio sulla gestione della memoria in C, il progetto si è evoluto in uno studio avanzato sugli algoritmi di gioco. L'obiettivo primario è stato implementare un avversario competitivo utilizzando l'algoritmo Minimax con potatura Alpha-Beta, dimostrando che la profondità di un gioco deriva da una logica robusta e da un codice ottimizzato, piuttosto che da complessi motori grafici.
Stack Tecnico: C Puro e Gestione della Memoria
Lo sviluppo di Connect IV ha richiesto una rigorosa gestione manuale della memoria; ogni operazione di malloc è stata attentamente bilanciata con una free per prevenire i memory leak, un requisito critico per le applicazioni a esecuzione continua. Per l'interfaccia utente, è stata utilizzata la libreria ncurses per renderizzare griglie e colori direttamente nel terminale, garantendo un'estetica minimalista e prestazioni elevate sia in ambienti macOS che Linux.
Integrazione dell'Intelligenza Artificiale
Il nucleo logico dell'avversario è l'algoritmo Minimax, che valuta l'albero delle possibili mosse future assumendo un gioco ottimale da parte del giocatore umano. Per ottimizzare l'efficienza computazionale, è stata implementata la potatura Alpha-Beta. Questa ottimizzazione permette al sistema di scartare i rami svantaggiosi, consentendo calcoli più profondi in tempo reale senza sacrificare le prestazioni.
Riferimenti
Ecco il codice sorgente del progetto:
https://github.com/kairosci/connect-iv